home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mister CD-ROM Magazine 1: 20 Best Action Games / Mister CD-ROM 1.iso / data / c000 / c008.mrc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-06-01  |  4.7 KB  |  110 lines

  1. Dark Forces
  2. LucasArts
  3.  
  4.     Devo confessar que, por mais que tentasse me 
  5. manter  neutro   ao  analisar  os  jogos,   nπo  fui 
  6. inteiramente bem sucedido. Forτas ocultas, como dizia 
  7. nosso jß falecido ex-presidente, me obrigaram a dar a 
  8. nota  que  dei  a  este  jogo -  para aqueles que nπo 
  9. prestaram atenτπo  na nota do jogo e estπo lendo este 
  10. texto primeiro,  quero  antes  de tudo agradecer-lhes 
  11. pela atenτπo dispensada e fazer-lhes notar que a nota 
  12. Θ 4,0 ! -   Um absurdo,  dirπo  vocΩs !  Pois  tambΘm 
  13. concordo:  parece  que  a LucasArts ou estava deitada
  14. sobre os pr≤prios louros (uso o verbo no passado pois 
  15. vφ o demo do seu mais recente adventure, Full Throttle, 
  16. e Θ realmente algo do outro mundo e me declaro, desde 
  17. jß, fπ incondicional deste jogo! Alißs, ao lerem isto 
  18. ele jß deve estar disponφvel aqui no Brasil, jß que a 
  19. ·ltima  data  de lanτamento era 09 de maio). Voltando 
  20. ao assunto  da  presente  ediτπo,  me parece que ou a 
  21. LucasArts  nπo  sabia  que  jß  havia outros jogos no 
  22. mercado,  ou ela pretende faturar com TUDO o que este 
  23. jogo  pode  proporcionar ! Me explico melhor: desde o 
  24. lanτamento  do  DOOM (e  jß vπo aφ bons 2 anos) o que 
  25. fez a  diferenτa em jogos de aτπo foi a possibilidade 
  26. de se  jogar contra outras pessoas, quer via modem ou 
  27. via rede.  E inexplicavelmente o pessoal da LucasArts 
  28. nπo colocou esta possibilidade neste jogo. A desculpa 
  29. da LucasArts  foi a de sempre: existe a possibilidade 
  30. de  futuras  vers⌡es  com  caracterφsticas   de  jogo 
  31. cooperativo.  Para os nπo-entendidos em palavr≤rio de 
  32. softwarehouses,  isto  quer  dizer  que  um  "add-on" 
  33. (outro programinha)  estß  sendo  desenvolvido e serß 
  34. vendido separadamente.VocΩ, que gastou seus preciosos 
  35. reais com o jogo, prepare-se para gastar mais com este 
  36. outro programa. AlΘm disto, para quem estß acostumado 
  37. a criar sua pr≤pria  fase  com  os WADs e editores de 
  38. nφvel que existem por aφ,  a LucasArts tambΘm planeja 
  39. VENDER mais nφveis deste jogo, futuramente. Se jß era 
  40. algo revoltante porΘm satisfat≤rio pagar por mais naves 
  41. e miss⌡es de X-WING, nπo creio que mais nφveis de Dark 
  42. Forces contribua para a melhoria do jogo.
  43.     Devo tambΘm confessar que este  jogo me deixa 
  44. tonto! Literalmente, fico com dor de cabeτa se o jogo 
  45. por mais de 2 horas.  Os nφveis sπo bastante confusos 
  46. e  sem  variaτπo  nos  grßficos.  ╔ bastante fßcil se 
  47. perder  pelos  labirintos que, afinal, nπo deviam ser 
  48. labirintos.    Outra  coisa  bastante  chata  sπo  os 
  49. inimigos:  para  quem  se  acostumou com o "cardßpio" 
  50. de monstros oferecido pelo DOOM,  Dark Forces ofereτe 
  51. poucas  opτ⌡es  de  inimigos. Apenas dois ou trΩs por 
  52. fase e somente lß pelo fim Θ que aparece mais uns dois. 
  53. As armas tambΘm demoram para aparecer, apesar de 
  54. serem bastante diferentes entre sφ, o que Θ um ponto 
  55. positivo do jogo.
  56.     Outro grande problema Θ que as miss⌡es sπo isto 
  57. mesmo: simples miss⌡es. Nπo hß nada mais aborrecido 
  58. que terminar a fase inteira, matar a todos, cumprir a missπo 
  59. e ter de dar a volta inteira atΘ o inφcio da fase para 
  60. ser resgatado pela sua nave.  E o que Θ pior: vocΩ que 
  61. pensava  ter  aniquilado  todos  os  inimigos se vΩ de 
  62. repente αs voltas com eles, saφdos nπo se sabe daonde, 
  63. apenas porque vocΩ  pegou ou acionou algum dispositivo.
  64.           Mas nem tudo sπo desgraτas: o tema do jogo ajuda 
  65. bastante a prender o interesse, principalmente porque o 
  66. pessoal da LucasArts se preocupou em dar uma amarrada 
  67. no roteiro.  AlΘm  disso,  ele tem algumas caracterφsticas 
  68. interessantes  como  levantar  e  abaixar  a arma, para 
  69. disparar em para cima ou  para baixo  (para vocΩ que se 
  70. irritava  com  a  dificuldade  de matar os monstros que 
  71. ficavam  em  cima  de  plataformas  no  DOOM),  alΘm da 
  72. possibilidade  de  pular  ou  se abaixar para entrar em 
  73. locais de difφcil acesso.
  74.     ╔   realmente   uma  pena  que  o  pessoal   da 
  75. LucasArts  nπo  deu  uma  caprichada neste jogo, jß que 
  76. tinha tudo para se tornar um clßssico.
  77.  
  78.     Dicas:  Assim  como o  DOOM, algumas teclas lhe 
  79. facilitarπo o trabalho de terminar o jogo:
  80.  
  81. LASKIP             Termina a fase atual e pula para a 
  82.         pr≤xima
  83. LAPOGO          Atravessa paredes, somente quando hß sala 
  84.         do outro lado
  85. LAPOSTAL       100% de tudo (armas, vidas, etc)
  86. LAIMLAME    Invencibilidade
  87. LACDS        Super mapa que mostra TUDO
  88. LARANDY    Aumenta a velocidade dos tiros
  89. LABUG        Permite se abaixar mais
  90. LADATA    Mostra suas coordenadas
  91.  
  92.     AlΘm disso, aqui vπo as senhas do jogo:
  93.  
  94. Nφvel 1:   LASECBASE
  95. Nφvel 2:   LATALAY
  96. Nφvel 3:   LASEWERS
  97. Nφvel 4:   LATESTBASE
  98. Nφvel 5:   LADTENTION
  99. Nφvel 6:   LARAMSHED
  100. Nφvel 7:   LAROBOTICS
  101. Nφvel 8:   LANARSHADA
  102. Nφvel 9:   LAJABSHIP
  103. Nφvel 10: LAIMPCITY
  104. Nφvel 11: LAFUELSTAT
  105. Nφvel 12: LAEXECUTOR
  106. Nφvel 13: LAARC
  107.  
  108. Boa Diversπo!!!
  109. @
  110.